Reshape - 改变形状
简述
在边界蒙版范围内,创建由“源蒙版”到“目标蒙版”的变形过渡。除了改变图像的整个形状外,还可以轻松地对其进行变换,例如仅放大图像的一部分。
关键词
效果:过渡、流体位移
类型:扭曲
控制基于:
控制范围:点控制、区域控制、蒙版控制
生效范围:不透明度、位置、扭曲
效果展示
教程
中英日对照
Reshape | 改变形状 | リシェープ | ||||||
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Source Mask | 源蒙版 | リシェープ元マスク | ||||||
Destination Mask | 目标蒙版 | リシェープ先マスク | ||||||
Boundary Mask | 边界蒙版 | 境界マスク | ||||||
Percent | 百分比 | パーセント | ||||||
Elasticity | 弹性 | 弾力性 | Stiff | 生硬 | ||||
Less stiff | 不那么生硬 | |||||||
Below normal | 标准以下 | |||||||
Normal | 正常 | 標準 | ||||||
Absolutely Normal | 绝对正常 | |||||||
Above Average | 平均以上 | |||||||
Loose | 松散 | |||||||
Liquid | 液体 | |||||||
Super Fluid | 超级流体 | |||||||
Correspondence Point | 对应点 | 対応ポイント | ||||||
Interpolation Method | 计算密度 | 補間法 | Discrete | 分离 | 不連続 | |||
Linear | 线性 | リニア | ||||||
Smooth | 平滑 | スムージング |
参数详解
百分比
调整变形强度,值越大,源蒙版指定范围内会变形越大,使其更适合目标蒙版。
弹性
变形时的精度可以设置:
生硬:最粗糙,尤其是曲线部分会变成锯齿状。
超级液体:变形会更加平滑。(需要更长渲染时间)
计算密度
动画时,可以从三个选项中指定关键帧之间转换的平滑度
- Discontinuity:逐帧计算。结果最准确,但渲染时间更长。
- 线性(默认):在两个或多个关键帧之间有规律地线性变换。会忽视关键帧缓动,为独立线性计算
- 平滑:在三个或更多关键帧之间的曲线中平滑变化。会忽视关键帧缓动,为独立平滑计算